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Recompensas

El wither suelta como recompensa una estrella del Inframundo al morir. Los encantamientos de saqueo no funcionan con él. También da 50 de experiencia cuando lo mata un jugador o un lobo domesticado.

Comportamiento

Al invocarlo, el wither se queda temporalmente azul y empieza a crecer su barra de salud, desde la mitad hasta el completarse. Durante este periodo de tiempo es invulnerable y no se mueve. Cuando concluye su creación causa una explosión que afecta a las entidades cercanas, pero a él no le hará nada. Al mismo tiempo se oye un sonido infernal, el cual no proviene del wither, si no de distintas zonas del mapa; además lo pueden oír otros jugadores que se encuentren lejos. Tras invocarlo, el wither puede ser derrotado, pero este se mueve a libre albedrío.

Calavera del wither


150px
El wither lanza calaveras de wither a modo de proyectiles. Estas explotan de la misma manera que las bolas de los ghast. Si un jugador o criatura recibe el impacto en normal o difícil, caerá bajo los efectos de Wither II, que hará que los corazones de la barra se vuelvan negros y la vida se consuma rápidamente; curando 5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png) al wither.
Hay dos tipos de calaveras: unas negras, que se mueven rápidamente y unas azules, que son más lentas. Las negras no pueden romper bloques con una resistencia a explosiones superior a 20. La azul la dispara principalmente en difícil o normal cuando no está detrás de ninguna entidad. De media, un 0,1% de los disparos de la calavera principal son azules.
Aunque la capacidad de destrucción de la calavera azul sea igual a la de la negra, esta destruye todo tipo de bloques (excepto portales al End, piedra base o barreras) con una resistencia menor a 4. Esto hace que sea más destructiva sobre el terreno. Si lanza una calavera azul sin tener un objetivo fijado (~0,1% de probabilidad), esta irá dirigida a un lugar aleatorio.

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